Temadag om Gaming, bevægelse og digital dannelse
Sted
Pris
Dato & TID
Eleverne vil blive præsenteret for Københavns største idrætsfacilitet og hvilke muligheder der findes for at deltage i foreningslivet eller på anden vis dyrke en interesse.
I spillet ’Minecraft Education’ vil de blive præsenteret for forskellige opgaver, som har det formål at skabe samhørighed og fællesskab på tværs af klassen. I dialog med eleverne vil vi drøfte hvilke faglige elementer opgaverne har indeholdt, og dertil hvilke kompetencer der generelt eksisterer i computerspil. Formålet med dialogen om faglighed og kompetencer er, at give eleverne muligheden for at reflektere over hvad de får ud af at bruge tid på gaming - både indadtil og udadtil i f.eks. dialog med sine forældre og andre i ens liv.
Derudover får de kendskab til forretningsmodeller i den digitale verden og hvordan de bør reflektere over, hvad de bruger penge på. I forløbet vil der også gennemføres en bevægelsesaktivitet der vil give lidt sved på panden og understøtte fællesskabet. Det gør vi for at belyse vigtigheden i at bevæge sig og smile sammen med andre i den fysiske verden, og samtidig have en dialog om balance mellem bevægelse, socialt samvær og søvn.
Dagen består som udgangspunkt af 3 timers faciliteret værtskab i tidsrummet 08.30-15.30, medmindre andet aftales.
Ved henvendelse oplys da gerne:
- Klassetrin
- Forventet antal elever
- Mulige datoer