Koder og spioner: Innovationsforløb på Enigma Museum
Sted
Pris
Dato & TID
På Enigma Museum tilbyder BUFX et unikt innovationsforløb for 6.-10. årgang. Eleverne vil arbejde med autentiske problemstillinger og producere en prototype ved hjælp af forskellige Makerspace-teknologier som 3D-print, Lasercut og Kredsløbsteknologier. Forløbet strækker sig over to dage og inkluderer introduktion til teknologisk kommunikationshistorie, ideudvikling, produktion af prototypen og præsentation af produktet. Eleverne vil få en forståelse for teknologiens historie og dens indflydelse på samfundet og arbejde i autentiske rammer på det nye kommunikationsmuseum, Enigma.
Faglige mål:
Teknologiforståelse: "Digital design og designprocesser", ”Teknologisk handleevne”
Natur og Teknologi: ”Modellering”
Håndværk og Design: ”Design”
Teknologiforståelse: "Digital design og designprocesser"
Mål:
- Eleverne lærer at gennemgå en innovations- og designproces med henblik på at løse et problem fra den virkelige verden.
- Eleverne lære at bruge relevante digitale teknologier til at skabe en prototype.
Anvende teknologi til at udvikle innovative og kreative løsninger på en problemstilling. - Demonstrere forståelse for teknologiens historie og dens indflydelse på samfundet.
- Arbejde i teams og fordele roller i en innovationsproces.
- Demonstrere kendskab til Makerspace-teknologier som f.eks. 3D-print, Lasercut, App-produktion og Kredsløbsteknologier.
- Anvende matematiske færdigheder som geometri og målinger i produktionen af prototyper.
Praktisk information:
Forløbet er et tilbud til 6.-10. årgang.
Forløbet strækker sig over 2 dage i samme uge (tirsdag og torsdag) fra kl. 09.00- ca. 13.30.
Der er mulighed for at spise sin madpakke i vores lokaler. Hvis I vælger det, skal I huske at det er jer som lærere, der har opsyn med jeres elever.